Vielleicht kennt ihr diesen netten Herrn bereits von der FarmCon - denn Stefan Maurus, Lead Integrator und Gameplay Programmer, ist einer unserer talentierten Bühnenpräsentatoren.
Seid ihr schon lange Teil der Community, kennt ihr ihn vielleicht sogar noch aus seinen Modding-Zeiten, bevor er fester Bestandteil von GIANTS Software wurde. Nun überwacht Stefan unter anderem die Fahrzeugintegrationen. Erfahrt mehr über ihn in unserem neuen Employee Spotlight!
Erkläre uns die Aufgaben eines Lead Integrators.
Das Integrationsteam ist zuständig dafür, dass alle Fahrzeuge und platzierbaren Gebäude im Spiel funktionieren. Wir bekommen die 3D-Modelle von unserer Designabteilung, die noch keine Funktionalität haben, und unsere Abteilung integriert sie dann Schritt für Schritt in unser Spiel, damit sie sich anschließend wie in der Realität verhalten.
Als Lead beaufsichtigst du das Team, aber was ist mit deiner Rolle als Programmierer?
Als Lead koordiniere ich eine große Anzahl von Fahrzeugen, die wir im Spiel haben. Als Programmierer bin ich aber auch derjenige, der dem Spiel neue Features hinzufügt, wenn wir ein Fahrzeug mit einer brandneuen Funktion bekommen, die es noch nie zuvor im Spiel gab. Zum Beispiel die stationären Ballenpressen im Göweil Pack.
Thomas Brunner & Marc Schwegler receiving their GIANTS Award for their 10-year engagement at the company.
Du warst ein Modder in der Community, bevor du zu GIANTS kamst, ist das richtig?
Ja, in der Tat, ich bin zu GIANTS gekommen, nachdem ich zunächst Modder für das Spiel war. Ich hatte also schon ziemlich viel Erfahrung mit den Programmieren und damit, wie die Dinge in der GIANTS-Engine funktionieren. Mein Job vor GIANTS war ganz anders als der, den ich jetzt mache. Ich habe bei Siemens als Elektroniker gearbeitet, aber in meiner Freizeit habe ich gemoddet.
Wie bist du zur Modding-Community gekommen?
Ich bin in der Nähe eines Bauernhofs aufgewachsen, auf dem ich so ziemlich meine ganze Kindheit verbracht habe. Irgendwann haben wir den Landwirtschaft-Simulator entdeckt und eine ganze Weile damit verbracht. Damals war es der Landwirtschaft-Simulator 2008 - das ist schon eine ganze Weile her. Mit der Veröffentlichung von Landwirtschaft-Simulator 2009 und 2011 habe ich angefangen, einige bestehende Mods meinen Bedürfnissen anzupassen und sie mit meinen Freunden zu teilen.
Hattest du einen Favoriten unter deinen Kreationen?
Ich habe angefangen, die Maschinen zu bauen, die wir auf dem Bauernhof hatten, um sie in das Spiel zu integrieren. Ich würde sagen, die Hälfte der Mods, die ich erstellt habe, stammt von einer echten Referenz im 10km-Radius um mein Zuhause. Ich würde sagen, mein Favorit ist der Mengele Garant 540/2 Ladewagen, der für Landwirtschaft-Simulator 15 veröffentlicht wurde.
Und hast du eine Lieblingsmaschine, die heute im Spiel ist?
Es ist ziemlich schwer, nur ein Fahrzeug auszuwählen, da wir so viele Fahrzeuge im Landwirtschaft-Simulator 22 haben. Wenn ich nur eines auswählen müsste, wäre es der Fendt Vario 942. Der Traktor sieht einfach toll aus. Ich hatte sogar die Gelegenheit, ihn im echten Leben zu fahren. Zwar nur für etwa fünf Minuten, als ich ihn in einem Schuppen abgestellt habe, aber es war trotzdem ein besonderer Moment für mich.
Was würdest du sagen, ist das Highlight deiner Rolle bei GIANTS?
Auf jeden Fall die Arbeit mit der Vielfalt der Fahrzeuge, die wir im Spiel haben. Jedes Mal, wenn wir das Modell eines Fahrzeugs bekommen, ist das wie ein Geburtstagsgeschenk, vor allem, wenn es ein Fahrzeug ist, das ich schon lange haben wollte. Es ist auch toll, herausgefordert zu werden. Bei manchen Fahrzeugen ist es ziemlich schwierig, sie so einzubauen, dass sie wie im richtigen Leben funktionieren. Ein Beispiel sind die riesigen Maschinen des Bourgault DLC im FS19.
Hast du als jemand aus der Modding-Community einen Rat für Spieler/innen, die überlegen, als Modder/in anzufangen?
Ich denke, der beste Weg ist, Schritt für Schritt zu beginnen. Vielleicht fängst du mit der Bearbeitung einiger Fahrzeuge an, die bereits im Spiel sind. Vielleicht möchtest du eine Farbkonfiguration hinzufügen oder die Motorleistung anpassen. Fang klein an und baue darauf auf, wenn es dir Spaß macht, und nimm dann so viele Informationen auf, wie du kannst. Heutzutage gibt es neben unseren Modding-Tutorials auch jede Menge Tutorial-Videos im Internet. Tipp: Die älteren Modding-Tutorials und FarmCon-Videos gibt es kostenlos in unserem GIANTS Developer Network.
Nun wisst ihr mehr über Stefan und seinen Aufgabenbereich bei GIANTS Software. Freut euch bereits auf die nächste Ausgabe in der Reihe, dann lernt ihr jemand anderen aus dem Team kennen. Bis dahin dürft ihr euch aber schon mal auf die neue Ausgabe des Farming Simulator Magazines freuen - die vierte Ausgabe erscheint am 23. Januar.
Dieses Interview erschien erstmals im offiziellen Farming Simulator Magazine.